Colonista

O Colonista é uma das possíveis carreiras para os personagens no RPG. Esta carreira se divide em 3 especializações distintas:  O Medico, um especialista em tratamentos e  trauma, o Politico,  versado na oratória e o Erudito, um pesquisador habilidoso em sua área acadêmica.

Visão Geral
Em meio ao cenário galáctico, não apenas a vforça bruta e o poderio militar servem para negociar e reivindicar a supremacia diante das outras  especies e individuos. Na maioria das vezes é necessário inteligência, astucia e uma visão sabia para decidir onde aplicar esta força, como manipular o mundo a sua volta,e de que maneira se portar diante de outros individuos. Ser um colonista significa, independente da especialização, um fator distinto. Seu personagem possui uma especialização acadêmica. Isso o torna diferente  de uma grande parcela da população galáctica. Esta formação acadêmica representa uma educação de qualdiade, e uma formação cultural ou profissinoal que o torna mais apto a agir com o intelecto.

Diferente de outros aventureiros que costumam utilizar de meios mais diretos para seguir adiante, um colonista age de maneira sutil, manipulando o ambiente,  atravez de seu intelecto. Usualmente esses personagens exercem funções de suporte, Liderando ou representando a equipe, Auxiliando os aliados na recuperação de ferimentos ou resolvendo os desafios intelectuais que os aliados por ventura venham a encontrar.

As oito perícias de carreira do Colonista são: '''Charme, Conhecimento (Educação), Conhecimento (Mundos Centrais), Conhecimento (Saber), Falsidade, Liderança, Manha e Negociação'''. Ele automaticamente ganha um grau em quatro dessas Perícias sem precisar gastar experiência inicial.

Medico
Nos ermos distantes do espaço, os médicos são o tipod e colonista que mais arranja emprego com facilidade. Estes aventureiros são  capazes na arte de tratar as criaturas, com um conhecimento vasto sobre anatomia das especies em geral.

O Médico adiciona '''Conhecimento (Educação), Medicina, Resiliência e Sangue Frio''' as suas habilidades de Carreira. Se essa for a Especialização inicial do personagem, ele pode escolher duas dessas perícias e ganhar um grau em cada uma delas sem gastar experiência inicial.

Político
Um político é um individuo versado na arte da oratória. Por mais que sua formação acadêmica seja diferente da administração ou outras ciências políticas e sociais,  esta especialização é voltada para aqueles colonistas que fazem sua trilha através da fala, do convencimento, e da expressão.

Políticos ganham as seguintes perícias de Carreira: Charme, Coerção, Conhecimento (Mundos Centrais) e Falsidade. Se essa for a Especialização inicial do personagem, ele pode escolher duas dessas perícias e ganhar um grau em cada uma delas sem gastar experiência inicial.

Erudito
Esta especialização e focada para aqueles individuos que possuem uma área acadêmica voltada a pesquisa e o estudo proeminente. Diferente dos médicos, que objetivam curar, ou os políticos, que lideram, um erudito é um acadêmico puro, buscando o conhecimento de maneira proeminente em sua área da pesquisa.

As perícias de Carreira dos Eruditos são: '''Conhecimento (Orla Exterior), Conhecimento (Submundo, Conhecimento (Xenologia) e Percepção'''. Se essa for a Especialização inicial do personagem, ele pode escolher duas dessas perícias e ganhar um grau em cada uma delas sem gastar experiência inicial De maneira distinta, o individu poderá criar uma pericia de conhecimento voltada diretamente para sua área de pesquisa, trcando por uma das pericias de conhecimento anterior.